> PETRA MRSA
I can save her
11:30
«I can save her» asigna una misión del videojuego The Last Of Us a una voz en off de un cortometraje experimental, fusionando la narrativa con la realidad física de los cuerpos de los jugadores y el paisaje fragmentado generado por computadora. El héroe, conocido sólo por una voz incorpórea, anima al personaje a cumplir la misión diciendo «Puedo salvarla (I can save her)». La película ralentiza la búsqueda del juego y lleva los cuerpos de los jugadores a una atmósfera vacía, elimina colores saturados y una banda sonora cargada. El tratamiento del tiempo, la paleta de colores y la materialidad de las filmaciones forma la base de una metodología que examina los escenarios de acción digital interactivos, que son consumidos principalmente por una audiencia masculina. Si bien evoca malestar y extrañeza, señala la normalización e idealización de la violencia en los medios que refuerza la noción de un ‘Otro’, un enemigo.
Los protagonistas, jugadores habituales de videojuegos, participan en un taller de práctica somática para la película, donde se desarrolló la coreografía.
«I can save her» allocates a mission from the video game The Last Of Us into a voice-over of an experimental short film, merging the narrative with the physical reality of the players’ bodies and the computer generated fragmented scape. The hero, only known by a disembodied voice, encourages character to fulfill the mission by saying «I can save her». The film slows down the game’s quest and brings the players’ bodies into a vacated atmosphere, it washes out saturated colors and a loaded soundtrack. Treating of time, color palette, and materiality of footages forms the basis for a methodology that examines the interactive digital action scenarios, which are primarily consumed by a male audience. While evoking discomfort and uncanniness, it points out to the normalization and idealization of violence in media that reinforces the notion of an ‘Other’, an enemy..
Los protagonistas, jugadores habituales de videojuegos, participaron en un taller de práctica somática para la película, donde se desarrolló la coreografía.
The protagonists, who are regular video game players, joined a somatic practice workshop for the film, where the choreography was developed.